#GeMiGu edisi 5 | 15-21 Februari 2016


Kembali lagi di edisi ke lima blog post mingguan ini. Minggu yang spesial karena bertepatan dengan rilisnya game Street Fighter V (selanjutnya disingkat menjadi SFV), pada tanggal 16 Februari 2016. Game ini menjadi pengisi waktu istirahat makan siang dan waktu pulang di kantor kami, Touchten Games. Kemudian, waktu luang minggu ini saya manfaatkan juga untuk menamatkan dua game PS4, ekspansi pertama dari The Witcher 3, Hearts of Stone, dan game thriller eksklusif PS4, Until Dawn. Saya juga menyempatkan diri mencoba game puzzle platformer rilisan 2009 karya Jonathan Blow, Braid. Dan yang tidak kalah seru di minggu ini, game berbasis HTML5, Red Carpet Rampage, menjadi game arcade casual yang seru, untuk memeriahkan ajang penghargaan Oscar yang akan dimulai beberapa hari lagi.

Yup, inilah GeMiGu edisi ke lima,

Continue reading “#GeMiGu edisi 5 | 15-21 Februari 2016”

#GeMiGu edisi 4 | 08-14 Februari 2016


Waktu bermain game saya cukup terbatas di minggu ini. Saya lebih banyak menghabiskan waktu bermain game di perangkat Android pribadi dibanding bermain game di konsol PS4. Sudoku dari Brainium Studios, Luwak Coffee Cat Evolution dari Touchten, dan Opus dari Team Signal menjadi game Android yang saya mainkan di minggu ini. Sementara Until Dawn dari Supermassive Games, menghabiskan cukup banyak waktu saya di PS4.

Inilah GeMiGu edisi keempat,

Continue reading “#GeMiGu edisi 4 | 08-14 Februari 2016”

#GeMiGu edisi 3 | 01-07 Februari 2016


Tanpa terasa, bulan pertama di tahun 2016 akhirnya berakhir. Minggu ini, beberapa saudara kita yang berketurunan Tionghoa (termasuk saya), sedang bergembira untuk menyambut hari raya Imlek yang jatuh pada hari Senin, 8 Februari 2016 ini. Beberapa kesibukan baik dari pekerjaan utama maupun pekerjaan sampingan menjadi salah satu penyebab saya kembali terlambat mempersiapkan blog post mingguan ini.

Ok tanpa intermezzo panjang lebar lagi, inilah GeMiGu edisi ketiga,

Continue reading “#GeMiGu edisi 3 | 01-07 Februari 2016”